EFFECT(エフェクト)
KORG iMS-20 は、以下のエフェクトを搭載しています。
シンセサイザー専用のエフェクト:1台 ドラムサウンド・エディット時に使用できるエフェクト:1台 ミキサー搭載のマスター・エフェクト:1台 これらのエフェクトを駆使して、音にさまざまな効果を与えることができます。ディレイ系やリバーブ系など計14種類のエフェクトから選択します。
シンセサイザー/ドラム用のエフェクト画面
マスター・エフェクト画面
エフェクト共通のパラメーター
ON/OFF
オンの場合、エフェクトがかかります。オフの場合、エフェクトがかかりません。
EFFECT TYPE
エフェクトの種類を選択します。
EFFECT EDIT 1
エフェクト・タイプによりコントロールするパラメーターが変わります。
EFFECT EDIT 2
エフェクト・タイプによりコントロールするパラメーターが変わります。
エフェクト・タイプ
SHORT DELAY(ショート・ディレイ)
音を時間的に遅らせて聞こえるようにするエフェクトです。このディレイは、ディレイ・タイムの短い、クロス・フィードバック・ディレイと呼ばれるタイプです。テンポには同期しません。
1: Time | ディレイ・タイムを設定します。 |
2: Depth | ディレイの深さとフィードバックの量を調整します。 |
BPM DELAY(BPM シンク・ディレイ)
音を時間的に遅らせて聞こえるようにするエフェクトです。このディレイは、テンポに同期したクロス・フィードバック・ディレイと呼ばれるタイプです。
1: Time | テンポに同期したディレイ・タイムを音符単位で設定します。 |
2: Depth | ディレイの深さとフィードバックの量を調整します。 |
REVERB 1(リバーブ1)
ホール・リバーブの残響や臨場感をシミュレートします。
1: Time | 残響の時間を調整します。 |
2: Level | 残響音のレベルを調整します。 |
REVERB 2(リバーブ2)
大きいホール・リバーブの残響や臨場感をシミュレートします。
1: Time | 残響の時間を調整します。 |
2: Level | 残響音のレベルを調整します。 |
CHORUS/FLANGER(コーラス/フランジャー)
音をわずかに遅らせて音程を揺らし、原音と混ぜ合わせることで音にうねりや広がり、ビブラート感を与えます。
1: Speed | :LFOのスピードを調整します。 |
2: Depth | 効果の深さを調整します。右に回すほど、コーラスからフランジャーの効果に変わります。 |
EQ(イコライザー)
低音と高音のレベルを増減します。
1: Low Gain | 低音を調整します。 |
2: High Gain | 高音を調整します。 |
COMPRESSOR(コンプレッサー)
音量の差を圧縮して、音の粒立ちを揃えます。
コンプレッサの効き具合を調節します。 | |
1: Sens | コンプレッサの効き具合を調整します。 |
2: Attack | コンプレッサが効き始めるまでの速さを調整します。 |
VALVE FORCE(バルブ・フォース)
音に柔らかい歪みと太さを加えます。
音の歪みと太さの効き具合を調整します。 | |
1: Tube Gain | 音の歪みと太さの効き具合を調整します。 |
LPF(ローパス・フィルター)
低音域の音だけを通過させることで、音色に鋭さを加えます。
1: Cutoff | カットオフ周波数を調整します。 |
2: Resonance | カットオフ周波数付近の音を強調して、音にクセをつけます。 |
HPF(ハイパス・フィルター)
高音域の音だけを通過させることで、音色に丸みを持たせます。
1: Cutoff|カットオフ周波数を調整します。 | |
2: Resonance|カットオフ付近の音を強調して、音にクセをつけます。 |
BPF(バンドパス・フィルター)
特定の周波数域以外をカットし、一部の音だけを強調することができます。
1: Cutoff | カットオフ周波数を調整します。 |
2: Resonance | カットオフ周波数付近の音を強調して、音にクセをつけます。 |
TALKING MOD(トーキング・モジュレーター)
入力音に母音フォルマントを付加して、人の声のような効果を与えます。
1: Formant | フォルマントを調整します。右に回すほど、[a]-[e]-[o]-[u]-[i] とスムーズに変化していきます。 |
2: Offset | フォルマント周波数の音程を設定します。 |
DECIMATOR(デシメーター)
サンプリング周波数やビット数を下げることで、チープなサンプラーのようなザラザラしたサウンドをつくります。
1:Frequency | 右に回すとサンプリング周波数の低い音(ローファイ)、左に回すとサンプリング周波数の高い音(ハイファイ)になります。 |
2: Bit | 右に回すとビット数の少ない音(ローファイ)、左に回すとビット数の多い音(ハイファイ)になります。 |
GRAIN SHIFTER(グレイン・シフター)
ある周期で、音をごく短い時間サンプリングし連続再生させます。
1:Speed | テンポに同期したサンプリング周波数とサンプリング・タイムを音符単位で設定します。 |
2:Balance | エフェクト音とダイレクト音のバランスを調整します。 |